Buscar este blog

lunes, 13 de febrero de 2017

Reglamento del Fútbol Sala

REGLAMENTO DEL FÚTBOL  SALA

REGLA1.- LA SUPERFICIE DE JUEGO.

Dimensiones:              Longitud         25-42 m          * Lo normal 40 x 20
                                   Anchura          15-25 m


La superficie de juego debe ser lisa, estar libre de asperezas y no ser abrasiva.

REGLA 2.- EL BALÓN

Será esférico.
· Será de cuero u otro material adecuado.
· Tendrá una circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 64 cm.
· Tendrá un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido.

REGLA 3.- NÚMERO DE JUGADORES.

El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores
cada uno, uno de los cuáles jugará como guardameta. Podrá haber un máximo de siete jugadores en el banquillo.

Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de
juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitución puede realizarse siempre, esté
o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
· El jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su
propio equipo.
· El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y únicamente
cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda.
Si un sustituto entra antes de que haya salido el jugador que sustituirá:
· Se interrumpirá el juego.
· Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
· Se sancionará al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenará que salga de
la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución.
· Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.

REGLA 4.- EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES.

El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artículos separados entre sí:
· Un jersey o camiseta.
· Pantalón corto - si se usan pantalones térmicos debajo del corto, éstos tendrán
el color principal del pantalón corto.
· Medias.
· Espinilleras o canilleras.
· Calzado - el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero
blanco con suela de goma u otro material similar.

REGLA 5.- EL ÁRBITRO (un principal y un secundario).

Principal:

Hará cumplir las Reglas de Juego.
· Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal (ley de la ventaja).
· Tomará nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido.
· Actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté presente.
· Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia
externa.
· Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión.
· Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave.
· Si juzga que está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe
hasta que el balón esté fuera de juego.
· Se asegurará de que los balones sean adecuados.

Segundo árbitro:

El segundo árbitro ayudará al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas
de Juego. Además,
· Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se infrinjan las
Reglas.
· Deberá, al igual que el árbitro, controlar si las sustituciones han sido efectuadas
correctamente.

El árbitro y el segundo árbitro podrán modificar una decisión únicamente si
se dan cuenta de que es incorrecta, si lo juzgan necesario, siempre que no se
haya reanudado el juego o haya terminado el partido.

Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una infracción y hay desacuerdo en cuanto a qué equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del árbitro.

REGLA 7.- EL CRONOMETRADOR.

Controlará que el partido tenga la duración estipulada,
y para ello:
· Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
· Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego y volverá a ponerlo en marcha después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un “balón al suelo”.

Cronometrará el minuto de tiempo muerto.
· Cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador.
· Anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro,
el final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto.
· Llevará un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo, e indicará mediante un silbato la quinta falta acumulada de un equipo.

REGLA 8.- LA DURACIÓN DEL PARTIDO.

El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El intervalo entre los dos períodos no durará más de 15 minutos.

La duración de cada período podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución
de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más de
cinco faltas acumuladas.

Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los períodos.

REGLA 9.- INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO.

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección
en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el
saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutará el
saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo
y atacarán en la dirección opuesta.

SAQUE DE SALIDA
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
· Al comienzo del partido.
· Tras haber marcado un gol.
· Al comienzo del segundo tiempo del partido.
· Al comienzo de cada parte del tiempo suplementario.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.

Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida
deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que esté en
juego.
El balón entrará en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva
hacia delante.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que
no sea tocado por otro jugador.

Después de una falta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

BALÓN AL SUELO: similar a un saque neutral en fútbol.

REGLA 10.- EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.

EL BALÓN FUERA DEL JUEGO
El balón estará fuera del juego si:
· Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire.
· El juego ha sido detenido por los árbitros.
· Golpea el techo.

EL BALÓN EN JUEGO
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:
· Rebota en los postes o el travesaño y permanece en la superficie de juego.
· Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de
juego.

REGLA 11.- GOL MARCADO

Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante.

EQUIPO GANADOR
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.

Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo
ganador en un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten
solamente los siguientes procedimientos:
· Regla de goles marcados fuera de casa.
· Tiempo suplementario.
· Tiros desde el punto penal.

REGLA 12.- FALTAS O INCORRECCIONES.

SE SANCIONARÁN:

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes seis infracciones de una manera que los árbitros juzguen
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
· Dar o intentar dar una patada a un adversario.
· Zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas
o agachándose delante o detrás de él.
· Saltar sobre un adversario.
· Cargar contra un adversario.
· Golpear o intentar golpear a un adversario.
· Empujar a un adversario.

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes cinco infracciones:
· Sujetar a un adversario.
· Escupir a un adversario.
· Deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser
jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición
se aplica al guardameta dentro de su propia área penal sólo cuando ponga
en peligro la integridad física de un adversario.
· Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole
antes que al balón.
· Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo
(se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).
El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la infracción, salvo
si se concede al equipo defensor dentro de su propia área penal, en cuyo caso
se lanzará desde cualquier punto del área penal.

INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIÓN
Un jugador o jugador sustituto será amonestado y se le mostrará la tarjeta
amarilla si comete una de las siguientes infracciones:
· Ser culpable de conducta antideportiva.
· Desaprobar con palabras o acciones.
· Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
· Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
· No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda,
tiro libre o saque de meta.
· Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros,
o contravenir el procedimiento de sustitución.
· Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los
árbitros.
INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA EXPULSIÓN
Un jugador o jugador sustituto será expulsado y recibirá la tarjeta roja si
comete una de las siguientes infracciones:
· Ser culpable de juego brusco grave.
· Ser culpable de conducta violenta.
· Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
· Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal).
· Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre
o tiro penal.
· Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena.
· Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión.

REGLA 13.- TIROS LIBRES

TIPOS DE TIROS LIBRES
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar
inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes
de que éste haya tocado a otro jugador.
EL TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria.
EL TIRO LIBRE INDIRECTO
Sólo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
POSICIÓN EN EL TIRO LIBRE
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del
balón hasta que el balón esté en juego. El balón estará en juego después de que
sea tocado o jugado.
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal, todos
los adversarios deberán situarse fuera de esta área. El balón estará en juego
cuando haya salido de esta área.

REGLA 14.- FALTAS ACUMULATIVAS.

Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la
Regla 12.
· En el informe del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas
por cada equipo en cada período.
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada período, y
siempre que el juego se haya detenido por tal motivo.
· Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros
Libres ( a 5m).
Se podrá anotar un gol en la portería contraria directamente de un tiro libre
de este tipo.

A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada período:

· Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para
defender los tiros libres.
· El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de
cinco metros como mínimo.
· Los jugadores permanecerán detrás de una línea imaginaria alineada con el balón y fuera del área, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar
al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea
imaginaria hasta que el balón sea golpeado y entre en movimiento.
El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y
no podrá pasar el balón a otro compañero.
· Después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta
que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes
o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego.
· Si un jugador que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de
juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por
la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa
el segundo punto penal a 10 metros de la línea de meta, el tiro libre se lanzará
desde el segundo punto penal. La ubicación del segundo punto penal
se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo
establecido en el apartado precedente “Posición en el tiro libre”.
· Si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de
juego, entre la línea de 10 m y la línea de meta, fuera del área penal, el equipo
atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción.
· Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de
cada parte del partido o al final de cada período del tiempo suplementario.

REGLA 15.- TIRO DE PENAL

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
El balón:
· Se colocará en el punto penal. (7 m)
El guardameta defensor:
· Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta, hasta que el balón esté en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
· Fuera del área penal a 5m mínimo.

REGLA 16.- EL SAQUE DE BANDA. (con el pie)

No se podrá anotar un gol directamente. Se concederá un saque de banda:
· Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea
por tierra o por aire, o toca el techo de la sala.
Ejecución:
· El balón deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda.
· Se jugará con el pie hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección.
El ejecutor del saque:
· Deberá tener una parte de un pie sobre la línea de banda o en el exterior de
la superficie de juego en el momento de efectuar el saque.
Los jugadores defensores (a 5m)

REGLA 17.- SAQUE DE META.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.
Se concederá un saque de meta:
· Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra
o por aire, después de haber tocado a un jugador del equipo atacante en último lugar.
Procedimiento:
· El balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área penal
por el guardameta del equipo defensor.
· Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego.
· El guardameta no podrá volver a tocar el balón por segunda vez hasta que
el balón sea tocado por un adversario (cesión)o haya cruzado la línea de medio
campo.
· El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más allá
del área penal.

REGLA 18.- EL SAQUE DE ESQUINA. (con el pie).

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina.
Se concederá un saque de esquina:
· Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra
o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor.
Procedimiento:
· El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano.
· Los adversarios a 5 metros del cuadrante de esquina hasta que esté en juego.
· El balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.


Historia y Fútbol Sala

Historia Fútbol sala

La creación de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La selección de Uruguayhabía ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose por ello en el país de una auténtica finalización por el fútbol.
Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los niños comenzaron a jugar fútbol en campos de baloncesto. El fútbol de salón nació el 8 de septiembre de1930 en Montevideo de la mano del profesor argentino Juan Carlos Ceriani. Utilizando los salones de gimnasio de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA), Juan Carlos Ceriani dibujó con tiza los arcos en la pared, para luego comenzar a utilizar los arcos de waterpolo.
El profesor Ceriani se basó en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en la cancha (baloncesto), duración del partido de 40 minutos (baloncesto), arcos pequeños (balonmano), medidas de la cancha (balonmano) y reglamentación relacionada con los arqueros (waterpolo).
Inicialmente se le llamó «fútbol de salón» y causó sensación en el Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamérica para extenderse poco a poco por todo el mundo.
En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización internacional de este deporte. Ese año también se disputó el primer campeonato sudamericano de selecciones.
La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en São Paulo, Brasil, siendo la primera de su tipo en el mundo. Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte5 y posteriormente otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización independiente hasta su disolución en el año 2002.
Hacia fines de 1985, y ante la crisis económica de FIFUSA y sus afiliados, en parte por la presión ejercida por la matriz del fútbol, diversos países, encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, así como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta organización incorporase el fútbol sala a la organización de la FIFA.
En el 2000, problemas internos y denuncias contra la FIFUSA hicieron que sus federaciones y confederaciones miembros la abandonasen. Después, surgió la alternativa de intentar la unificación de las mismas con la FIFA, pero el acuerdo no prosperó. A raíz de todo esto, finalmente, las organizaciones decidieron formar la Asociación Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en Asunción,Paraguay. La nueva organización continuó con similares afiliados, confederaciones, actividades, reglamentos y competencias de la FIFUSA.

 Fundamentos Técnicos

·         1) El pase: es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos o a ras de suelo; y según su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
·         2) Conducción o dribling: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.
·         3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene la defensa.
·         4) Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de marcar un gol.
·         5) La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
·         6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conducción. Las suelen utilizar los defensas.
·         7) El drible o regate: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición), entre otros.

 10  Reglas de Fútbol sala

1-El balón:
• será esférico
• será de cuero u otro material aprobado
• tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
• tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido

2-El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores
cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspenderá si en la superfi cie de juego quedan menos de tres jugadores
en uno de los dos equipos.

3-Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. el sustituto no podrá entrar en la superfi cie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superfi cie de juego

4- Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno, parando el cronómetro cada vez que el balón no esté en juego, más las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseen hacer.

5-Cuando un equipo es sancionado con más de cinco faltas acumulativas, la siguiente falta se castigará con un lanzamiento libre desde el punto de doble penalti situado a 10 metros.

6-El saque de Banda se realizará con los pies dejando el balón sobre la línea de banda en el lugar del campo donde salió.
7-Se lanzará desde el punto de penalti (a 6 metros), y todos los jugadores, excepto el portero y el lanzador deben de situarse a una distancia mínima de 5 metros por detrás del balón.
8-La elección de campo del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El juego comenzará con un saque a balón parado en el centro del terreno, en dirección al campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo.
9-Se consigue un gol cuando el balón,haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño.

10-Se puede realizar un número indeterminado de cambios.


















Historia del kickingball en Venezuela

Historia del kickingball en Venezuela:

El kickingball llego a Venezuela en el año (1965), a la academia Merecí de Cerro Verde, en el estado miranda, todo dirigido de la mano de la profesora Sharito Ramírez, quien lo presencio en los Estados Unidos y trajo la idea a los colegios Santa Rosa de Lima y Sagrado Corazón, donde organizo el primer torneo intercolegial, teniendo como primer obstáculo la falta de cancha, lo cual llevo a construir posteriormente el primer estadio exclusivo de este deporte en nuestro país, en la academia Merecí.
El kickingball es incorporado a la organización criollitos de Venezuela, la cual realizaba los encuentros en la carlota y en los estadios sede de la organización, en la ciudad durante los domingos en la noche.
En los años 70 el kickingball se practicaba en una sola categoría, (libre), bajo la tutela del señor Antonio Díaz.
A finales de los años 70 y a principios de los años 80, la máxima categoría del kickingball era invitada e honoren los juegos de las estrellas del béisbol profesional.
En los años 80 se creo la liga polideportiva colegial del Este, bajo la dirección de la profesora Sharito Ramírez y Celso de Oliveira, donde participo el kickingball con los colegios Academia Merecí, los Campitos, el Claret, Santa Rosa de Lima, Arrallanes, Cumbres entre otros.
En el año 82 se empezaron a incorporar otras categorías con la llegada de los clubes: Cotécnica, Camprolac, helados EFE, y las cazadoras del Ejercito.
El señor Daniel Crespo Varona Jr, comisionado del kickingball, tomo la iniciativa de crear la liga de kickingball, la cual se inicio con sede en el polideportivo Federico Legorvolo, actualmente polideportivo Rafael Vidal, el cual contó con el señor Francisco Kilo Blanco como presidente, luego vinieron el Sr. Alfredo Torres, Marco Leave y Nelson Andrade.
La liga posteriormente se independizo de la organización criollitos de Venezuela  y fue denominada Liga Metropolitana donde llegaron a incorporarse 7 categorías, infantil júnior juvenil, C conformadas por personas mayores, B que eran las novatas, A y AA donde estaban las jugadoras que mostraban mayor dominio.
El primer Campeonato Nacional Invitacional se llevó a cabo en el Estado Mérida en Tovar, el 15 de Mayo de 1983, bajo el apoyo de la organización Criollitos y del Coronel Bustos, Presidente del Directorio Regional del Estado. Fué ganado por el equipo de la capital, Cazadoras, donde también participaron Mérida, Trujillo, Táchira, y Miranda.
El segundo Campeonato fué en San Cristóbal, Estado Táchira, celebrado el 22 de Enero de 1984 dentro de la celebración de la “Feria Internacional” de ese estado, volviendo a ganar la “Capital” con el equipo Las Cazadoras donde el personal técnico lo representaban; Daniel Crespo, Nelson Andrade y Slade Torrealba. Este Campeonato también contó con el apoyo de los Criollitos, participaron Cuatro (04) selecciones del Estado Táchira, Mérida, Trujillo y Miranda.
A partir de 1984, el Kickingball se fué expandiendo logrando ser incorporada como disciplina de exhibición en los Juegos Deportivos de Abogados, Distrito Federal, Miranda y Carabobo, fueron los estados que se incorporaron a la practica de la disciplina.
En 1985, lograron participar en estos juegos seis (6) estados incorporándose Zulia y Mérida.
En los Juegos Nacionales de Abogadas realizados en el Estado Lara en 1986, participaron en el Kickingball nueve (9) estados. Al concluir el evento se acordó conformar la “Comisión Nacional de Kickingball” la cual seria integrada por dos miembros de cada uno de los equipos participantes con la misión de unificar las reglas y de dar carácter legal a la disciplina. Esta comisión trabajo para conformar un reglamento y realizo cuatro encuentros Nacionales: 1991 en Barquisimeto, Estado Lara, 1992 Maracaibo, Estado Zulia, 1993 en Barquisimeto, Estado Lara y en el año 1995 en Valencia, Estado Carabobo allí se evaluaba la factibilidad de las reglas.
En el año 2000, la organización denominada Fundesol, convoca el primer congreso Nacional de Kickingball en la población de Laurel en el Estado Miranda; con el objeto de conformar un reglamento nacional que regirá la disciplina. Este congreso contó con la presencia de 12 estados Aragua, Mérida, Lara, Dtto. Federal, Falcón, Guarico, Bolívar, Carabobo, Delta Amacuro, Miranda, Monagas y Zulia. Donde se lograron importantes acuerdos.
En el año 2000 estuvimos como exhibición en los JUVINES donde ganó la “Universidad Central de Venezuela”, y segundo la “Universidad  Simón Bolívar”.
El 29 de Septiembre de 2001 se constituye la “Federación Venezolana de Kickingball” (FEVENKIC) con Nueve Asociaciones constituidas que son: Miranda, Bolívar, Zulia, Carabobo, Anzoátegui, Nueva Esparta, Sucre, Monagas y Delta Amacuro.
La primera Junta Directiva de la “Federación Venezolana de Kickingball” quedo constituida de esta manera:
-Presidente: Saturnino Rojas, Edo. Miranda.
-Vice-Presidente: Celso Glod, Edo. Bolívar.
-Tesorero: Pablo Arrioja, Edo. Anzoátegui.
-Secretario general: Jenni Sánchez, Edo. Zulia.
-Primer Vocal: Hilda Olivares, Edo. Delta Amacuro.
-Segundo Vocal: Daniel Crespo Varona Jr. Edo. Falcón.
-Tercer Vocal: Betty Lucar, Edo. Sucre.
-Consejo de Honor: Charli Coll, Edo. Nueva Esparta. Bruno Eglof, Edo. Miranda. José L. Brito Edo. Bolívar.
En Octubre del 2001, el Kickingball fue incluido como deporte oficial en los juegos Universitarios Nacionales de Educación Superior (JUVINES) a desarrollarse en la ciudad de Valencia y en el año 2002 entra al programa oficial, quedando Campeón la “Universidad Central de Venezuela”, sub.-Campeón la “Universidad Pedagógica Experimental Libertador” y tercero la “Universidad de Carabobo”.
Desde el día 8 de Abril del año 2003, se eligió una nueva junta directiva debido a problemas de la dirigencia que regia el Kickingball. Quedando constituída por:
-Presidente: David Villarroel, Distrito Capital.
-Vice-Presidente: Celso Glod Edo. Bolívar.
-Tesorero: Ali González Edo. Nueva Esparta.
-Secretario General: Corina Ramírez Edo. Miranda.
-Primer Vocal: Daniel Crespo Varona Jr. Edo. Falcón.
-Segundo Vocal: Rene Molina Edo. Miranda.
-Tercer Vocal: José Planchart Distrito Capital.
-Consejo de Honor: Alexis González, Yoleida Medina y Francisco Montiel.
En el año 2004 entran en los Juegos Escolares y Municipales.
En los juegos del 2004 Escolares, Zulia quedó Campeón, Guarico segundo, Carabobo tercero, Portuguesa cuarto, Distrito Capital quinto, Mérida sexto, Sucre séptimo y Monagas octavo. En estos juegos participaron niños de Educación Especial, donde Carabobo quedo Campeón, Anzoátegui segundo, Zulia tercero y Miranda cuarto.
En los Juegos Municipales en el año 2004, Bolívar quedo Campeón, Falcón segundo, Carabobo tercero y Anzoátegui Cuarto.
En el año 2005, se hicieron elecciones y la nueva Junta Directiva para el periodo 2005-2009 es:
-Presidente: David Villarroel, Distrito Capital.
-Vice-Presidente: Daniel Crespo Varona Jr. Edo. Falcón.
-Tesorero: Ali González Edo. Nueva Esparta.
-Sec. General: Héctor González Edo. Carabobo.
-Primer Vocal: Judith Angulo Edo. Lara.
-Segundo Vocal: Evardo Cardozo Edo. Guarico.
-Tercer Vocal: José Gregório Hernández Edo. Zulia.
Desde el año 2003, hasta la actualidad se han realizado Campeonatos Nacionales: Pre-Infantil, Infantil, Júnior, Juvenil y Adulto.
Así mismo la “Federación” a dado apoyo técnico a tres eventos de la “Federación Venezolana Deportiva” de la “Educación Superior” (FEVEDES), a dos ediciones de los Juegos Nacionales Deportivos Escolares y a los Juegos Deportivos Municipales del 2003.
La “Federación Venezolana de Kickingball”, actualmente la conforman dieciséis (16) Asociaciones que son: Anzoátegui, Aragua, Barinas, Bolívar, Carabobo, Distrito Capital, Falcón, Guarico, Lara, Mérida, Miranda, Monagas, Nueva Esparta, Portuguesa, Sucre y Zulia, Se viene trabajando para recuperar dos Asociaciones que no renovaron sus autoridades: Cojedes y Delta Amacuro.
Una de las metas principales para el año 2006 es abordar los estados que aun no han constituido las asociaciones, pero donde la disciplina se viene desarrollando como son: Amazonas, Apure, Táchira, Trujillo, Yaracuy y Vargas.
Así mismo se empezara a internacionalizar la disciplina ya que en la actualidad se juega en varios países, pero aun no existe una Federación Internacional, de allí que la “Federación Venezolana de Kickingball” ha tomado la batuta para dar inicio a la difícil labor de organizar, dirigir, difundir y fomentar el Kickingball y sus gamas de destrezas a nivel Mundial.

Kickingball:
Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estará compuesto por: 20 jugadores como máximo y 14 como mínimo, 10 de ellos serán “los abridores” y el resto los sustitutos o banca.

Importancia:

            El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegos PRE deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los mismos.
  
Términos

Apreciación:
Es una decisión basada en juicio del árbitro y/o anotador.

Balón Bueno:   
-Es un balón pateado que queda en terreno bueno entre Home y la  Primera  Base o entre el Home y la Tercera Base.
-Que esta en o sobre el terreno bueno cuando salta entre la línea de primera o tercera base.
-Cae en terreno bueno detrás de la primera y tercera base.
-Toca la almohadilla de Primera o Tercera Base.
-Que mientras está sobre terreno bueno, toca la persona de un Árbitro o de  una Jugadora.
Balón Foul:    
-Es un balón pateado que queda en terreno foul entre home y primera base o entre home y tercera base.
-Que rebotando sale antes de la primera o tercera base o sobre terreno de foul, detrás de la primera o tercera base, o que mientras esta en o sobre terreno de foul, toca la persona de un árbitro o jugadora o cualquier objeto extraño.
-Cuando la pateadora golpea el balón con ambos pies en la zona de pateo.
-Cuando patea delante o detrás de la zona de pateo.
-Cuando la pateadora golpea el balón con la parte superior de la rodilla.
Base:
Termino usado para designar las almohadillas y al Home Plate que marca los  puntos de las bases que deben ser tocadas por las corredoras para anotar carreras.
Base  por  Bolas:   
Es el otorgamiento de la Primera Base a la pateadora que durante su turno al  pateo recibe cuatro (4) lanzamientos fuera de la zona de Strike.
Cajón de pateo:
-El Cajón de Pateo es un rectángulo de 2,5m x 1,6m y está dividido en dos  partes: la Zona de Pateo, de 1 m; y la Zona de la Pateadora, de 1,5m.
-La Zona de la Receptora está situada detrás del cajón de pateo y mide 1,5m  x  1,6m.
-El  Home Plate es un círculo de 60 cm. de diámetro, colocado en el centro  del rectángulo de pateo, en el punto de intersección de las líneas de primera y tercera  base. Este círculo así mismo es la zona de Strike.
-Delante de la zona de la pateadora se trazará un semicírculo que se denomina  raya del ilegal.
Doble play:
Es una jugada realizada por la defensa en el cual dos jugadoras de la ofensiva son eliminadas (out), como resultado de una acción continua y sin errores entre una eliminada y otra.
Eliminada (OUT):    
Es cada una de las tres (3) eliminaciones requeridas de hacerle al equipo a la  ofensiva, durante su turno al pateo.
Entrada o Inning:    
            Es la porción del juego durante la cual ambos equipos se alternan a la ofensiva y a la defensiva y en la que hay (3) eliminaciones (out) por cada equipo, cada turno de pateo por cada equipo es media entrada.
Jardín Exterior (o) Outfield:    
Es el área dentro del campo de juego más alejada del Home Plate.
Jardín Interior o Infield:    
Es el área dentro del campo de juego más cercana del Home Plate, la limita  el terreno que precede la primera, segunda y tercera base.
Avance:
Es una jugada en la cual la corredora pierde legalmente el derecho de ocupar una base por tener una corredora precedente, debido a que la pateadora se convierte en corredora o por pasar la línea entre base.
Interferencia:    
Es un acto de una defensora que estorba de modo que la pateadora no conecte el balón lanzado, o que sin tener posesión balón o en el acto de recibirlo impide el  avance de cualquier corredora.
Es competencia del Árbitro decidir cual es el momento en que una defensora  "está en el acto de recibir el balón" o interrumpe una jugada.
Obstrucción:
Es una obstrucción por una pateadora o una corredora cuando:
-Después del tercer strike invade la zona de la receptora impidiéndole atrapar  el balón.
-Cuando una corredora intencionalmente desvía el curso del balón. (Se le  decreta  out)
-Antes de dos eliminadas y una corredora en tercera base, la pateadora impide  a una defensora que realice una jugada en home; la corredora es eliminada (out).
-Cualquier miembro o miembros del equipo a la ofensiva se acerque o se  reúnan alrededor de una base a la cual avanza una corredora, para confundir, impedir  o aumentar la dificultad de las defensoras. Dicha corredora será declarada eliminada (out) por la obstrucción de su compañera o compañeras de equipo.
            -cualquier pateadora o corredora que acaba de ser eliminada estorba o impide que se realice cualquier jugada posterior sobre una corredora, dicha corredora será declarada eliminada (out) por la obstrucción de su compañera.
Quieta (Safe):    
Es la declaración del Árbitro de que la corredora tiene derecho a la base que logró alcanzar.
Strike:    
Es una pelota rodada a lo largo del terreno (hacia el home plate) y legalmente pitcheada declarada así por el árbitro cuando:
-La pateadora le tira y falla.
-La pateadora no le tira y alguna parte del balón pasa por cualquier parte de la zona de Strike (Home Plate).
-Una pelota pateada de foul y no cogida de fly.
-La pelota toca a la pateadora cuando ella le tira.
-Cuando una pateadora patea la bola con ambos pies o piernas, o cualquier  parte de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba.
-La pelota toca la pateadora en la zona de Strike.
-Pasa por la zona de Strike, a una altura no más de 20 cm. sobre  el nivel del  suelo.
-La pateadora hace contacto con el pie de apoyo o con ambos pies  simultáneamente.
-Cuando le pega el balón a la pateadora de manera  involuntaria  en  cualquier  parte del cuerpo.
-La pateadora patea delante o detrás de la zona de pateo.


 


P: PICHER.

C: CACHER.

1B: PRIMERA BASE.

2B: SEGUNDA BASE.

3B: TERCERA BASE.

SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO.

SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO.

LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO.

CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL.

RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO.



Resultado de imagen para posiciones kickingball





            En conclusión el kickingball es un deporte de bajo impacto que se puede ser practicado por todas las personas de diferentes edades, aunque es un deporte predominantemente femenino.
            Para el conocimiento de este  deporte es necesario que los docentes de educación física se mantengan actualizados en todo lo relacionado con el mismo ya que si es bien sabido posee características similares al béisbol, pero también posee características propias como en el caso del cajón de pateo.

            El kickingball no es un deporte nuevo en Venezuela  pero se hace muy difícil su profundización debido a la escasa información que de este se maneja a nivel nacional.